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( 編輯: 鄭超 /責任編輯:李淼森 )

2006年5月,遊戲公司暴雪宣佈《魔獸世界》將拍電影版。隨後,全世界的「魔獸粉」開始翹首以盼。

7 在暴風城市集內的農產品也要反映時代:捲心菜上得有外層的葉子;洋蔥和大蒜得有綠芽和根;購買的土豆得用泥漿弄髒。

5 美術部門研究發現英格蘭最古老橡樹(大約600年,位於溫莎公園)樹幹直徑達1.8米。

6 圓形的圖書館是一個單獨搭建的場景,佈景師伊麗莎白·威爾科克斯讓5名工作人員辛勤工作了6周,造出了超過3000個卷軸和書籍。

2 劇組將拍攝地選擇在加拿大的溫哥華,共有9個不同的拍攝地點,每個空間都被利用了線上電影兩次,有的甚至三次。

2016年6月8日,由《魔獸世界》改編的電影《魔獸》在中國上映,該片講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族(部落和聯盟)為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。據貓眼電影票房分析,截止9日00:00,電影《魔獸》在中國票房高達3.86億,排片也達到65%。

▼2004年

影迷:不瞭解《魔獸》歷史的人才覺得一般

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《魔獸》開拍,持續了18周。2014年5月關機。

( 編輯: 鄭超 名偵探柯南 純黑的惡夢 線上看 /責任編輯:李淼森 )

鄧肯·瓊斯成為電影《魔神鬼認證5 影評獸》的導演。他以英國電影和電視藝術學院獎獲獎大作《月球》以及極度燒腦的《源代碼》為人所熟知。

沒想到,這一等,就是10年。

▼2013年初

「捕捉」表演

14 反映影片規模最好的例子就是利用世界各地的供應商和加工商。道具、服裝、布料、場景裝飾物和器材,從全世界運輸到溫哥華。

他們很快發現,任何類型的鏡頭障礙 ——一件照明器材、一件道具、環境裡的煙、樹上的葉子——都可以導致攝威秀 信用卡影機無法準確記錄數據。威斯登霍佛對在一個木質框架的建築物裡拍攝印象深刻:「當日炎熱的天氣讓建築物膨脹了幾毫米。就這麼小的變化讓攝影機變得不准。所以攝影機不得不放在吊車上,不接觸牆。」

9 服裝設計師瑪耶斯·魯貝奧從十幾個國家搜羅了特殊的布料,打造了超過650件戲服。

10 基於魯貝奧的設計,新西蘭維塔工作室打造了幾乎100套鎧甲,在設計中使用了重量較輕的合成聚氨酯化合物。

劇情方面,小編覺得還是挺緊湊的,一個劇情接著一個劇情,毫無拖沓。而且在必要的時候也都是給了伏筆。對於觀眾來說,一直看下去肯定能看明白。電影裡加入了親情的描寫,一對是洛薩父子,一對是杜隆坦父子,這兩段的描述都相當感人。但是這裡也要特別說下(電影某些橋段脫離了原有的劇情進行了改寫,但是絲毫不影響觀影時的熱情),而且有幾個需要大概瞭解的內容,我大致列舉了下面幾個電影app 推薦(含少許劇透):

你不知道的15個《魔獸》幕後小秘密

威斯登霍佛找來了兩家公司:Giant Studios和Animatrix Film Design。這兩家公司將他們的系統利用到了極致。他表示:「在艾爾文森林的真人拍攝現場,我們經過深思熟慮後放置了125個攝影機——有的在樹上、有的在石頭後面、或在吊車上。我們將它們放在了一切我們可以隱藏或者後期擦去的地方。目的是為了確保我們捕捉到獸人演員的動作,無論它們在鏡頭的哪個部分。」

▼1994年航海王第12部劇場版中文字幕one piece film z

拍攝

( 編輯: 鄭超 /責任編輯:李淼森 )

8 獸人領袖古爾丹巨大的帳篷直徑約17米,是用羊毛手工編織的真實舊土耳其蒙古包建成的。威爾考克斯雇了一個身在土耳其的同行。他去山區見做蒙古包和編織的人,他們在那按照圖樣將一塊塊的布料編好,然後寄回溫哥華的劇組。

小林(化名)和妻子正是通過《魔獸世界》相識、相戀,兩人8日凌晨也和「公會」的老友們一起看了零點場,小林坦言:「10年了,好多當年的玩家都當了父母,雖然現在不像以前天天玩,但是大家之間的感情還在,也通過看電影聚一聚。」

3 置景、油漆、美術、道具和佈景部門比正常的劇組要大出數倍,因為《魔獸》的幾乎所有產品都是量身定制的,而不像其他影片拍攝那樣可以購買或者租賃。

木笛認為,《魔獸》快速增長的票房得益於遊戲的影響力,「這是天然的優勢,現在很多玩家都主動幫忙宣傳」。對於為何《魔獸》比《古墓麗影》、《生化危機》、《波斯王子》等同樣通過遊戲改編的電影更引發關注,木笛分析稱:「《魔獸世界》玩家的數量非常大。而且這些玩家現在也是有實力的、主流的觀影群體。我們瞭解到的很多玩家現在已經做到公司的高層,專門放假包場請員工看《魔獸》。」

「不瞭解《魔獸世界》歷史的人,可能會覺得一般,但我打算再看一遍IMAX版本。」小七受訪時直言,自己與《魔獸世界》有很深的感情,「剛開始玩的時候,我才14歲,這個遊戲見證了我的成長,包括初戀、失戀,意義很大」。

▼2014年初

【魔獸簡史】

▼2006年

當《魔獸》要拍時,工業光魔已經在測試一套面部捕捉系統。過去,面部標記點所記錄的數碼信息還需要動畫師來完成最終效果。現在,他們可以幾乎是直接將身體標記捕捉到的動作轉化到最終結果上。演員臉部放置120個標記點。懸掛在他們前方約12厘米的小攝影機通過頭帶套在演員身上,記錄這些點的數據。工業光魔捕捉了他們表演的所有面部細節——每一個眨眼、膽怯和鬼臉。

另外,不少玩家乾脆帶著遊戲中的裝備和穿著同樣的造型來觀影。

「我們公會很早就包場啦!」小劉是女生,她有兩個《魔獸世界》的號,分別是「聯盟」和「部落」,她8日凌晨觀影的影廳可容納300人,座無虛席,「其中1/3 是『部落』,2/3是『聯盟』,一開始遊戲中音樂響起來,全場都很興奮,看到暴雪公司的LOGO時更開始歡呼,觀影時我們也喊『為了部落』、『為了聯盟』」。

很快,《魔獸世界》的玩家數量像滾雪球一樣越來越多。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,成功打進吉尼斯世界紀錄大全。

13 片中的戰馬要穿上與騎士裝扮映襯的鎧甲。每套鎧甲由26件量身定制的部件構成,都是泡沫塑料和塑料柳接件打造,要精確匹配每匹馬的身體掃瞄數據。每匹馬還配備了一副在西班牙手工製作的真皮馬鞍。

中新網北京6月9日電(記者 張曦) 8日晚11點,北京CBD萬達影院裡人頭湧動,有人打扮成遊戲中的角色,有人手拿刀劍等道具,還有人穿著有相同的T恤一起合影,大喊「為了部落」、「為了聯盟」……這些畫面為昨天零點首映的電影《魔獸》增添了不少儀式感。對於這部電影,有網友形容買票像春運、觀影如過年,也有網友感歎十年之約,青春的回憶悉數回歸。

3:電影講的是部落侵佔聯盟的領地,想要把聯盟的地盤佔據為己用,引發的部落侵略、聯盟守護的故事。

5:黑暗之門是連接兩個世界的門,由古爾丹和麥迪文共同施咒創建,可以從一個地方危城上映日期穿越到另外一個地方。

6:暴風城和鐵爐堡是聯盟的主城,人類的國王住暴風城內,鐵爐堡裡面的矮胖的人是矮人,擅長鍛造和製造武器。

7:聯盟國王騎的鳥是獅鷲,是聯盟裡的類似飛機的交通工具

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4:故事發生在一個叫艾澤拉斯的大陸,部落是通過黑暗之門穿越過來的。裡面出現過三個最重要的地名,黑暗之門(穿越功能)、暴風城(人類主城)、卡拉贊(麥迪文的住所,是他用來施法打開黑暗之門的地方)。

4 電影中唯一遊戲沒有的場景就是軍械庫。裡面總計有1000多件兵器,包括220塊盾牌、750柄劍、300桿長戟和其他各式武器。

籌備十年終於上映 上映24小時票房近4億

2004年,大型網絡遊戲《魔獸世界》在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。2005年3月21日,該遊戲在中國大陸開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。

1:聯盟和部落是敵對關係,簡單來說,電影裡的獸人(長著大獠牙的)是部落一方,正常的人類就是聯盟一方。

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125個攝影機

12 劇組總共打造了超過150柄劍和對應的盾牌(上有獅頭聯盟標誌),其中萊恩國王的兵器是最華麗的。

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15 傳奇影業《魔獸》主題展全球巡展第三站於6月初在北京三里屯太古裡開幕,所有展品均由中國平安財產保險進行承保,也是電影《魔獸》獨家保險及金融獨家合作夥伴,六月份將推出首個電影及粉絲的主題互聯網營銷活動,同時在平安好車主App,平安金管家App也將與玩家進行多種形式的互動。

觀影現場成老友聚會 喊口號、帶裝備等儀式感十足

作為大型網絡遊戲,《魔獸世界》玩家往往都隸屬於某個公會,不少人通過玩遊戲逐漸成為線下好友。

因此,從某種程度而言,電影《魔獸》內容已經不那麼重要,重要的是這部電影促成一堆老友重聚。

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11 守護者麥迪文穿的烏鴉斗篷,是由數千枚羽毛被手工縫製在一起。

除了重聚,一些玩家也把觀影當作一次對遊戲的「朝聖」,因此有了不少儀式感十足的舉動。

首先是集體購票包場,不少玩家以「公會」為單元提前近一個月就開始預定零點場的電影票,如果沒買到,就繼續包場其他場次。

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2:部落裡的酋長和聯盟裡的國王是一個意思。

暴雪發佈了第四部《魔獸世界》。這是一款大型付費多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。《魔獸世界》成為遊戲史上最成功的奇幻遊戲之一。

口碑兩哭聲 電影劇情極化嚴重?

1 除了兩個外景地,故事的98%都是借助視效在攝影棚裡發生。美術指導加文·巴奎特和他的團隊總共設計和打造了90個不同大小和複雜程度的場景。

一邊是《魔獸》迅速上漲的票吹夢巨人 影片名偵探柯南電影版房,另一邊是兩級分化的口碑。

沒有玩過遊戲的小陳就認為《魔獸》的電影 下載劇情乏善可陳,「沒看明白,就是打來打去,基本都是特效」。

傳奇影業宣佈已購買《魔獸》電影改編權,並與暴雪娛樂合作共同開發製作真人電影。他們決定以第一部《魔獸爭霸:獸人與人類》的故事作為電影藍本。

同樣是資深玩家,從事電影行業的小美也認為《魔獸》對遊戲的還原度很高,「我覺得還行,因為電影裡的故事是45級之前的內測版本」。

事實上,《魔獸》早前在美國點映時也一度遭到「差評」,美國知名評分網站「爛番茄(Tomatometer)」顯示,該電影的評分只有4.4,新鮮度24%。在評分網站metacritic上,電影《魔獸》評分也僅有36分,有網友評價稱該片的線索太多令人眼花繚亂,「如果我必須要再看一場遊戲改編的電影,我寧願去看《超樓下的房客 邵雨薇級馬裡奧》」。

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揭秘《魔獸》宣傳方式

片方:遊戲影響力使電影有天然優勢

對於在國外網站上的評分低,片方之一傳奇影業的中國市場總監木笛告訴記者,目前電影《魔獸》在除了北美之外的地區放映票房和口碑都很好,「其實國外很多影評類的打分是因為對怪獸、魔幻類題材都不感冒」。

從4月份入職傳奇影業後,木笛就開始接手《魔獸》的宣傳,天天加班到凌晨12點,節假日、週末都沒有休息,「進口影片與國產影片在發行上最大的不同是,上映檔期不確定。我們也是不到一個月才明確了上映檔期,確實是時間緊,任務重」。

為了讓電影《魔獸》票房大捷,片方在宣傳上採用了不少創新。

「例如我們分別在成都、上海、北京三地做了《魔獸》主題展,從美國、加拿大、新西蘭空運了140件電影中原版道具、服裝、手稿,可以讓影迷近距離的接觸,而且不收門票。」電影推薦木笛坦言,除此之外,《魔獸》片方還在不少城市做了衍生品展,並聯合多個商家做大量線上線下推廣的活動。

目前,電影《魔獸》票房的爆棚,在木笛的預料之外。

「確實沒想到玩家們看零點場的瘋狂,很多影院經理都說沒有遇到過,有些影城的檢票大廳只能容納1、200人,但排隊的人都到了影城外,有人形容像春運、像過年、像網友的大聚會。」

暴雪娛樂出品遊戲《魔獸爭霸:獸人與人類》。其後,又出品了第二部《魔獸爭霸II:黑潮》和第三部《魔獸爭霸III:混亂之治》,取得了里程碑式的成功。

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